Ouvir o áudio do jogo em surround virtual
A tecnologia acústica tridimensional exclusiva da Roland permite ouvir o som do surround virtual no sinal de áudio 5.1/7.1 que é recebido pela porta USB (fonte de entrada: GAME (SPEAKER)) ao usar fones de ouvido.
Isso permite experimentar uma imagem estéreo ampla que vai além da imagem estéreo básica, mesmo com fones de ouvido.
â Saída de áudio 5.1/7.1 de um PC com Windows
- Na tela do menu, clique na guia “GAME” para configurar o surround virtual.
Menu | Valor | Explicação |
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VIRTUAL SURROUND | Off, On | Ativa/desativa o surround virtual. |
OUTPUT TYPE | PHONES | Envia áudio em surround virtual para ouvir em fones de ouvido. |
SPEAKERS | Envia áudio em surround virtual para ouvir em alto-falantes. | |
PHONES MUTE SYNC | Se PHONES na seção OUTPUT for reativado, “PHONES” será selecionado como OUTPUT TYPE. Se PHONES na seção OUTPUT for silenciado, “SPEAKERS” será selecionado como OUTPUT TYPE. â BRIDGE CAST app: guia “HOME” Ó “Seção OUTPUT” | |
FRONT ANGLE | 1–89° | Ajuste a inclinação dos alto-falantes frontais. “1°” posiciona os alto-falantes diretamente à sua frente e as posições “89°” coloca diretamente na lateral. |
SURROUND ANGLE | 91–179° | Ajuste a inclinação dos alto-falantes de surround. “91” posiciona os alto-falantes diretamente na lateral e “179” os posiciona diretamente atrás de você. |
SURROUND BACK ANGLE | 91–179° | Ajusta a inclinação dos alto-falantes de surround traseiros. “91” posiciona os alto-falantes diretamente na lateral e “179” os posiciona diretamente atrás de você. |
LISTENING ANGLE | 12–78° | Defina esse valor de acordo com a forma como os alto-falantes estão realmente posicionados e a posição da qual você os escuta.
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Quando o áudio é recebido pela porta USB, o alto-falante que emite o áudio acende em azul.
LEMBRETE
Você pode salvar até cinco configurações de jogo (equalizador, virtual surround) como predefinições e recuperá-las sempre que quiser.
â Salvar as configurações de efeito de jogo como uma predefinição
Você também pode salvar as predefinições de efeito de jogo como um único arquivo.
â Exportação de um arquivo de predefinição de efeito de jogo