Uso do equalizador para ajustar o som do jogo

Você pode usar o equalizer para ajustar o timbre do som do jogo (fonte de entrada: GAME (SPEAKER)). Isso permite enfatizar faixas de frequência que sejam importantes no jogo ou minimizar faixas de frequência desnecessárias.

Por exemplo, você pode usar isso para suprimir o som do vento ou de outros ruídos ambiente durante um jogo FPS ou tornar mais claros sons como os de passos ou de tiros.

 

  1. Na tela do menu, clique na guia “GAME” para ajustar o equalizador.

 

 

Menu

Valor

Explicação

EQ

Off, On

Liga/desliga o equalizador aplicado ao som do jogo (fonte de entrada: GAME (SPEAKER)).

ANALYZER

Off, On

Quando ativado, mede o áudio do jogo e mostra as caraterísticas de frequência em um gráfico.

  • O áudio do SUB MIX (USB) é usado para medição. Observe que o SUB MIX (USB) muda temporariamente quando o analisador está ligado.
  • Desligue o analisador quando não estiver usando o equalizador.

ADVANCED

Off, On

Quando esta opção está ativada, os valores de frequência e ganho são mostrados.

Além disso, você pode definir o Q (largura de banda de frequência).

Frequência/ganho

A frequência/ganho de cada banda é mostrada como pontos.

Arraste e solte um ponto para definir a frequência/ganho.

Frequency

Faixa 1

20–400Hz

Especifica a frequência central de reforço/corte de cada faixa de frequência.

Faixas 2–4

20–470Hz

Faixas 5–7

315Hz–3.3kHz

Faixas 8, 9

3.0–20.0kHz

Banda 10

800Hz–20.0kHz

Gain

Bandas 1–10

-12–+12

Define a quantidade de reforço/corte de cada faixa de frequência.

Q

0.3–16.0

Ajusta a largura de banda usada para reforçar ou atenuar cada faixa de frequência.

  • Esta configuração fica disponível quando a chave “ADVANCED” está ativada.

 

 

LEMBRETE

Você pode salvar até cinco configurações de jogo (equalizador, virtual surround) como predefinições e recuperá-las sempre que quiser.

â Salvar as configurações de efeito de jogo como uma predefinição

Você também pode salvar as predefinições de efeito de jogo como um único arquivo.

â Exportação de um arquivo de predefinição de efeito de jogo