SAMPLE EDIT (VOICE)-Einstellungen
Diese Parameter werden aufgerufen, wenn Sie den [SHIFT] -Taster gedrückt halten und den [G] (VOICE) -Taster drücken.
Wählen Sie mit dem [TEMPO/VALUE] -Regler den gewünschten Parameter aus und drücken Sie den [C´] (ENTER) -Taster, um den Parameterwert zu verändern.
HINWEIS
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Parameter | Display | Controller | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Sample (*1) | S÷PL |
| A-1, A-2, ..., h-7, h-8 | Dieser Parameter wählt das Sample aus, das dem [GRANULAR] Pad zugewiesen ist. Wenn das ausgewählte Sample stereo ist, wird nur der L-Kanal zugewiesen. |
Coarse Tune | C.tUn | [PITCH] -Regler (*4) | -24–24 | Dieser Parameter bestimmt die Tonhöhe des Sample in Halbtonschritten. |
Fine Tune | F.tUn |
| -100–100 | Dieser Parameter bestimmt die Tonhöhe des Sample in Cents. |
Detune | dEtU |
| 0–100 | Dieser Parameter ändert zufällig die Tonhöhe bei Spielen der Noten, wenn die Sample Pads ausgewählt werden. Wenn das [GRANULAR] Pad ausgewählt ist, wird zufällig die Tonhöhe der einzelnen grains bei Spielen der Noten verändert. |
Head Position (*1) | h.PoS | [START] -Regler (*4) | 0.000–(Sample End Time) (*5) | Dieser Parameter bestimmt die Startzeit (Head Position) des Sample, das für die Erzeugung der grains verwendet wird. |
Head Speed (*1) | h.SPd |
| -4.00–4.00 | Dieser Parameter bestimmt die Abspiel-Geschwindigkeit des grain (die Geschwindigkeit, mit der sich der Wiedergabekopf bewegt). Bei positiven Wert wird der Kopf von der für Head Position eingestellten Position in Richtung Ende des Sample bewegt (abgespielt). Bei negativen Wert wird der Kopf von der für Head Position eingestellten Position in Richtung Anfang des Sample bewegt (rückwärts abgespielt). Wenn der Kopf das Ende bzw. den Anfang des Sample erreicht, kehrt dieser zu der für Head Position angegebenen Position zurück und wiederholt die Wiedergabe. |
Spread (*1) | SPrd | [CTRL1] -Regler (*3) | 0–100 | Dieser Parameter bestimmt die Position, an der das Grain erzeugt wird (auf Grundlage der für den Head Position-Parameter eingestellten Position). Bei positiven Werten des Head Speed-Parameters spielt der Kopf zufällig ab einem Punkt nach der Head Position. Bei negativen Werten des Head Speed-Parameters spielt der Kopf zufällig ab einem Punkt vor der Head Position. |
Grains (*1) | GrnS | [CTRL2] -Regler (*3) | 0.5–8.0 | Dieser Parameter bestimmt die Dichte, mit der die Grains in einem bestimmten Zeitraum erzeugt werden. |
Grain Shape (*1) | G.ShP | [CTRL3] -Regler (*3) | OFF, 1–49, 50, 51–100 | Dieser Parameter bestimmt, wie sich die Lautstärke des Grain verändert. Bei „Off“ wird die Lautstärke als Rechteck-Welle behandelt (keine Veränderung der Lautstärke). Bei einem Wert von 1–49 wird die Lautstärke ausgeblendet (). Bei einem Wert von 51–100 wird die Lautstärke eingeblendet (). Bei dem Wert „50“ wird die Lautstärke halb ein- und ausgeblendet (). |
Grain Size (*1) | G.SiZ | [END] -Regler (*4) | 0.000– (sek) (*5) | Dieser Parameter bestimmt die Größe der Grains. HINWEIS Die Größe der Grains wird durch die Parameter Coarse Tune, Fine Tune und Grain Time Key Follow beeinflusst. |
Grain Reverse Probability (*1) | G.rvS |
| 0–100 | Dieser Parameter bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass Grains erzeugt werden, die rückwärts abgespielt werden. Höhere Werte erzeugen entsprechend mehr Grains, die rückwärts abgespielt werden. |
Grain Timing Jitter (*1) | G.T÷.J |
| 0–100 | Dieser Parameter bestimmt das Timing, mit dem Grains willkürlich nach dem Zufallsprinzip erzeugt werden. Höhere Werte bewirken, dass Grains mit einer höheren Zufalls-Quote erzeugt werden. |
Grain Time Key Follow (*1) | G.Ky.F |
| 0–255 | Dieser Parameter bestimmt die Größe eines Grain abhängig von der gespielten Note. Bei großen Werten ist die Größe des Grain mehr gleichförmig, unabhängig von der Tonhöhe der gespielten Note. Das bedeutet: Wenn Sie höhere Noten spielen, wird die Abspielzeit des Grain kürzer. Wenn Sie tiefere Noten spielen, wird die Abspielzeit des Grain länger. Bei kleinen Werten wird die Größe des Grain verlängert, wenn Sie hohe Noten spielen und verkürzt, wenn Sie tiefe Noten spielen. Das bedeutet: Die Abspielzeiten für das Grain sind identisch, unabhängig von der gespielten Note. Wenn Sie den Wert 0 einstellen und einen Akkord spielen, werden die Timings der Loop-Zyklen, die durch jede gespielte Note erzeugt werden, aneinander ausgerichtet. |
Start Mode (*1) | St.÷d |
| CoLd (Cold), hot (Hot) | Bei der Einstellung „Cold“ werden die Grains abgespielt und ihre Anzahl allmählich erhöht. Bei der Einstellung „Hot“ werden alle Grains gleichzeitig wiedergegeben. HINWEIS Dieser Effekt wird erzeugt, wenn der Grains-Parameter auf hohe Werte gestellt ist. |
Chop (*2) | ChoP |
| OFF, 2–64 | Dieser Parameter teilt ein Sample in gleich große Teile auf. Die aufgeteilten Samples werden den Notennummern C4 bis D´9 zugeordnet. |
Start Position (*2) | S.PoS | [START] -Regler (*4) | 0.000–Sample End Time (sek) (*5) | Dieser Parameter bestimmt die Startzeit des Sample-Playback. |
Size (*2) | SiZE | [END] -Regler (*4, *6) | 0.000– (sek) (*5) | Dieser Parameter bestimmt die Sample-Länge (der Wiedergabebereich ab der Start-Position). |
Loop Size (*2) | LP.SZ | [END] -Regler (*4, *6) | 0.000– (sek) (*5) | Dieser Parameter bestimmt die Länge des Sample Loop-Playback. Der Loop wird ab dem für Loop Size (Loop-Punkt) eingestellten Zeitpunkt über die Länge des für den Size-Parameter eingestellten Werts abgespielt. |
T.Env Mode | t.Env |
| ADSR (ADSR) | Dieser Parameter verändert die Lautstärke mithilfe einer typischen ADSR-Hüllkurve (Attack-Decay-Sustain-Release). |
ADR (ADR) | Dieser Parameter verändert die Lautstärke in den AÓDÓR -Phasen, ohne Rücksicht darauf, wann Sie die Taste loslassen. | |||
ADA.C (Cyclic) | Dieser Parameter verändert die Lautstärke in einer Schleife im Bereich AÓDÓAÓ...der Hüllkurve, solange Sie eine Note halten. | |||
T.Env Attack | t.Atk | [PITCH] -Regler (*3) | 0–255 (0–10 sek) | Dieser Parameter bestimmt die Attack-Zeit (A). |
T.Env Decay | t.dCy | [START] -Regler (*3) | 0–255 (0–10 sek) | Dieser Parameter bestimmt die Decay-Zeit (D). |
T.Env Sustain | t.SUS | [END] -Regler (*3) | 0–255 | Dieser Parameter bestimmt den Sustain-Pegel (S). |
T.Env Release | t.rEL | [LEVEL] -Regler (*3) | 0–255 (0–10 sek) | Dieser Parameter bestimmt die Release-Zeit (R). |
T.Env Time Key Follow | t.Ky.F |
| 0–255 | Dieser Parameter bestimmt, wie schnell sich die Lautstärke auf Grundlage der Einstellungen der Parameter ENV Attack, ENV Decay und ENV Release verändert, abhängig von der gespielten Note. Je höher der Wert, desto kürzer ist der Zeitraum, über den sich die Lautstärke verändert, wenn Sie hohe Noten spielen und desto länger ist der Zeitraum, über den sich die Lautstärke verändert, wenn Sie tiefe Noten spielen. Niedrige Werte bewirken, dass sich die Lautstärke immer in einem gleichen Zeitraum verändert, unabhängig von der gespielten Note. |
Amp Switch | tvA |
| Off, On | Bei „On“ wird der Verlauf der Lautstärke über die Einstellungen der Parameter Env Attack, Env Decay, Env Sustain und Env Release bestimmt. |
Mute Group (*2) | ÷U.Gr |
| Off, 1–128 | Dieser Parameter bestimmt die Mute Group-Einstellungen. Die Samples, die der gleichen Gruppe zugeordnet sind, können nicht gleichzeitig abgespielt werden. Weisen Sie für Samples, die nicht gleichzeitig gespielt werden sollen, die gleiche Mute-Gruppe zu. Wenn Sie in diesem Fall die Samples einer Mute-Gruppe zur gleichen Zeit triggern, wird nur das zuletzt getriggerte Sample gespielt. |
- Dieses ist für das [GRANULAR] Pad aktiviert.
- Dieses ist für die Sample Pads [1]–[6]aktiviert.
- Dieses ist für SAMPLE EDIT (VOICE)aktiviert.
- Dieses ist im Haupt-Display aktiviert (das Tempo-Display, das sofort nach Einschalten des Geräts erscheint).
- Sie können dieses auf Basis eines Sample einstellen (1 ÷ Sample Rate).
Daher ist es möglich, dass der im Display angezeigt Wert nicht verändert wird, auch wenn Sie den [TEMPO/VALUE] -Regler drehen.
Halten Sie den [SHIFT] -Taster gedrückt und drehen Sie den [TEMPO/VALUE] -Regler, um den Wert weiter zu erhöhen. - Wenn Sie den Regler betätigen, werden die Parameter Size und Loop gleichzeitig verändert.
Beide Parameter werden während der Motion-Aufnahme (Motion REC) gespeichert.