Looper

Sie können im Gerät Ihr Spiel aufnehmen (bis zu 38 Sekunden in mono bzw. bis zu 19 Sekunden in stereo) und die Aufnahme als Schleife (Loop) abspielen lassen. Sie können auch mehrere Aufnahmen nacheinander durchführen und schichten (Overdub-Aufnahme).

Damit können Sie spontan in Echtzeit eine Begleitphrase für Ihr Spiel erstellen.

Der Looper muss in der Effektkette platziert sein, um verwendet werden zu können.

Zusätzlich müssen Sie die Steuerfunktionen (Aufnahme, Playback, Overdub) den gewünschten Schaltern zuordnen.

Beispiel für die Steuerung des Looper: Verwendung des [C1]-Schalters bzw. eines an der CTL 2, 3/EXP 2-Buchse angeschlossenen Fußschalters im Up/Down Mode.

 

Einfügen des Looper in die Effektkette

  1. Wählen Sie den Speicherplatz aus, für den der Looper verwendet werden werden soll.
  2. Folgen Sie den Bedienschritten unter „Positionieren der Effekte“, um den Looper in die Effektkette einzufügen.

 

Zuweisen der Looper-Funktionen auf die Schalter

  1. Folgen Sie den Bedienschritten unter „Auswahl des Control Mode“, um den Up/Down Mode einzustellen.
  2. Folgen Sie den Bedienschritten unter „Zuweisen einer Funktion“, um den CONTROL FUNCTION-Bildschirm aufzurufen.
  3. Drücken Sie PAGE [Ë], um die nachfolgende Seite aufzurufen.
  4. Stellen Sie für „CTL 1“, „CTL 2“ und „CTL 3“ den Parameter FUNCTION wie folgt ein.

Parameter

Wert

Beschreibung

CTL 1

LOOP CTL

startet die Aufnahme. Jedesmal, wenn Sie den Schalter drücken, wird zwischen Playback und Overdub-Aufnahme umgeschaltet. Drücken Sie den Schalter 2x, um das Playback zu stoppen. Halten Sie den Schalter gedrückt, um die Aufnahme zu löschen.

CTL 2

LOOP STOP

stoppt die Aufnahme bzw. das Playback.

CTL 3

LOOP CLEAR

löscht die Aufnahme.

 

Loop Playback Level-Einstellung

Bei „100“ (Voreinstellung) sind die Lautstärken des eigenen Spiels und des Loop-Playback identisch.

Wenn Sie den Wert verringern (99 oder darunter), wird die Lautstärke des Loop-Playback entsprechend verringert. Damit können Sie erreichen, dass der Sound des eigenen Spiels nicht durch das Loop-Playback verdeckt wird.

  1. Folgen Sie den Bedienschritten unter „Grundsätzlicher Vorgang für das Editieren von Effekten“, um das „LOOP“-Symbol in der Effektkette zu berühren.
  2. Stellen Sie mit dem [1]-Regler den Wert für „PLAY LEVEL“ ein.

 

Switch Color

Die Schalter leuchten in den folgenden Farben, wenn Sie die Looper-Funktionen einem Fußschalter zugeordnet haben.

Farbe

Status

rot

Aufnahme

orange

Overdub-Aufnahme

grün

Playback

grün (blinkt)

gestoppt (Phrase vorhanden)

blau

gestoppt (keine Phrase vorhanden)

HINWEIS

Wenn COLOR MODE auf „TYPE 2“ gestellt ist, leuchten die Schalter wie nachfolgend beschrieben.

Farbe

Status

rot

Aufnahme

gelb

Overdub-Aufnahme

blau

Playback

blau (blinkt)

gestoppt (Phrase vorhanden)

blau

gestoppt (keine Phrase vorhanden)