Qu'est-ce qu'un séquenceur ?

Un système utilisant un générateur de sons pour jouer des notes (hauteur et longueur des notes) à un certain moment en s’appuyant sur un ensemble spécifié de données d'interprétation (une « séquence ») est appelé un « séquenceur ».
Avec le séquenceur S-1, vous pouvez gérer les données de jeu suivantes en les organisant par unités de temps de lecture appelées « étapes ».

  • Hauteur de note (numéro de note)
  • La force avec laquelle une note est jouée (vélocité)
  • Longueur de note (gate time)
  • La probabilité que les notes soient jouées (probabilité)
  • Le jeu de notes de façon répétée (sous-étapes)
  • Modifications des paramètres de tone (mouvements)


Le S-1 propose différentes manières de saisir ces données dans le séquenceur, en fonction de vos besoins.

Méthodes d'entrée à l’aide du séquenceur

Type

Bouton [ø] (PLAY)

(allumé : ○
non allumé : -)

Bouton [ó] (REC)

(allumé : ○
non allumé : -)

Bouton [STEP]

(allumé : ○
non allumé : -)

Indication sur l’écran

Pads [1] à [16]

Supprimer toutes les notes

Pad [11] (CLEAR NOTE)

Mouvement entré

Supprimer tous les mouvements

Pad [12] (CLEAR MOTION)

A. Saisie avec les pads d'étape

○/–

Tempo

Pads d'étape

  • Insère/supprime une note (C5) dans ou depuis l'étape correspondant au pad sur lequel vous avez appuyé
  • Maintenez le pad enfoncé pour afficher le numéro de note de la note saisie
  • Appuyez sur le bouton [D-MOTION] tout en maintenant un pad enfoncé pour basculer entre les notes et les sous-étapes, dans l'ordre

Toutes les notes d'un motif

Étapes spécifiées avec les pads d'étape

Tous les mouvements dans un motif

B. Édition avec les pads du clavier (chord)

St. (number)

Pads de clavier (blancs)

  • Saisissez/supprimez plusieurs notes dans l'étape indiquée
  • En maintenant un pad Ó enfoncé, vous affichez la vélocité entrée (Ver. 1.02)
  • Appuyez sur le bouton [D-MOTION] tout en maintenant un pad enfoncé Ó pour basculer entre vélocité et gate (Ver. 1.02)

Toutes les notes de l'étape sélectionnée

Pas sélectionné

Tous les mouvements de l'étape sélectionnée

C. Modification d’une étape

St. (number)

Pads d'étape

  • Allez sur l'étape correspondant au pad sur lequel vous avez appuyé
  • Maintenez le pad enfoncé pour afficher le numéro de note de la note saisie
  • Appuyez sur le bouton [D-MOTION] tout en maintenant un pad enfoncé pour basculer entre les notes et les sous-étapes, dans l'ordre

Toutes les notes de l'étape sélectionnée

Pas sélectionné

Tous les mouvements de l'étape sélectionnée

D. Saisie de votre interprétation en temps réel

rEc

Pads de clavier (blancs)

  • Entrez plusieurs notes dans l'étape en cours de lecture

Toutes les notes d'un motif

Pas en cours de lecture

Tous les mouvements dans un motif

E. Modification d’une étape en vérifiant ce que vous avez joué

St. (number)

Pads d'étape

  • Allez sur l'étape correspondant au pad sur lequel vous avez appuyé
  • Maintenez le pad enfoncé pour afficher le numéro de note de la note saisie
  • Appuyez sur le bouton [D-MOTION] tout en maintenant un pad enfoncé pour basculer entre les notes et les sous-étapes, dans l'ordre

Toutes les notes de l'étape sélectionnée

Étape sélectionnée

Tous les mouvements de l'étape sélectionnée


Réglage de la plage de lecture (dernière étape)
  1. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le pad [4] (LAST).
  2. Utilisez la molette [TEMPO/VALUE] pour spécifier le nombre d’étapes dans le motif.

    Plage de réglage : 1 à 64

Basculement entre les pages (étapes) affichées sur la façade
  1. Lorsque le bouton [STEP] est allumé, utilisez les pads [PORTA ON] ( <) [PORTA TIME] (>) pour passer d'une page à l'autre.

    L'étape actuellement affichée est indiquée lors de la commutation.

    1.16 : pas 1 à 16, 17.32 : pas 17 à 32, 33.48 : pas 33 à 48, 49.64 : pas 49 à 64

    Exemple : lorsque le dernier pas est le 24

    [PORTA ON] (<) 1.16 : pas 1 à 16
    [PORTA TIME] (>) 17.24 : pas 17 à 24

Qu'est-ce qu'un mouvement ?

La fonction qui enregistre et lit les opérations des boutons et les changements liés aux messages MIDI tels que les messages de changement de commande et de pitch bend reçus, pas à pas avec un motif pendant sa lecture est appelée un « mouvement ».
Vous pouvez utiliser des mouvements pour que le bouton [FREQ] augmente progressivement la brillance du son, pour que le bouton [DECAY] fasse passer le son de staccato à legato, et ainsi de suite. Ces mouvements peuvent être utilisés lorsque vous créez un motif.
Sur le S-1, vous pouvez enregistrer et reproduire les modifications que vous apportez à huit paramètres maximum et au pitch bend de chaque motif.

  • Les messages MIDI de changement de commande et de pitch bend ne peuvent être enregistrés qu'en utilisant le type D (enregistrement en temps réel).

  • Lorsque les changements de paramètres enregistrés dans mouvement sont lus, les changements de valeur peuvent différer légèrement de ce que vous avez réellement entré, du fait d'une erreur de calcul.