Die Definition von Patterns

Was ist ein Pattern?

Ein Pattern enthält die Spieldaten, welche bestimmen, in welcher Reihenfolge die Samples abgespielt werden.

Sie können Patterns mit dem Pattern Sequencer aufnehmen.

Im P-6werden die folgenden Daten als „Pattern“ verwaltet.

Die Patterns sind in Bänke (1–4) und Nummern (1–16) aufgeteilt. Insgesamt stehen 64 Patterns zur Verfügung.

In der Werksvoreinstellung sind die folgenden Daten im Gerät gespeichert.

Bank-Nummer

Beschreibung

1-011-16

Preset-Patterns (diese können überschrieben werden)

2-014-16

Leere Patterns