Die Definition von Patterns
Was ist ein Pattern?
Ein Pattern enthält die Spieldaten, welche bestimmen, in welcher Reihenfolge die Samples abgespielt werden.
Sie können Patterns mit dem Pattern Sequencer aufnehmen.
Im P-6werden die folgenden Daten als „Pattern“ verwaltet.
- Spieldaten im Pattern Sequencer (Aufzeichnen des Spiels mit dem Pattern Sequencer)
- Lautstärke eines Pattern (Volume)
- Transponierwert eines Pattern (Transpose)
- Länge jedes Step in einem Pattern (Pattern Scale)
- Mute-Einstellungen für jedes Sample Pad und das [GRANULAR] Pad (Stummschalten eines Sample)
- Quantize-Einstellungen für jedes Sample Pad (Play Quantize)
- Sound-Parameter für das [GRANULAR] Pad
- [A´] (DELAY/REVERB) -Taster Parameter (DELAY/REVERB-Einstellungen; wenn Global Delay/Reverb SW ausgeschaltet ist)
- Tempo des Pattern (Einstellen des Tempos)
Die Patterns sind in Bänke (1–4) und Nummern (1–16) aufgeteilt. Insgesamt stehen 64 Patterns zur Verfügung.
In der Werksvoreinstellung sind die folgenden Daten im Gerät gespeichert.
Bank-Nummer | Beschreibung |
---|---|
1-01–1-16 | Preset-Patterns (diese können überschrieben werden) |
2-01–4-16 | Leere Patterns |