1. Wählen Sie [MENU] Ó „SYSTEM“.
  2. Wählen Sie mit den Cursor [à] [á] [ã] [â]-Tastern „PAD/TRIG IN“ und drücken Sie den [ENTER]-Taster.

    Das PAD / TRIG IN-Display erscheint.


  3. Wählen Sie mit den [F1]–[F3]-Tastern das gewünschte Einstell-Display aus.


    Taster

    Beschreibung

    [F1] (PARAM)

    zu den Einstellungen für die Pad-Empfindlichkeit und der TRIGGER IN-Buchse.

    [F2] (HI-HAT)

    Einstellungen für die Hi-hat.

    [F3] (MONITOR)

    zeigt den Velocity-Wert an.



  4. Wählen Sie mit den Cursor [à] [á]-Tastern den Parameter und stellen Sie den Wert mit den [-] [+]-Tastern ein.

    PARAM

    Nachfolgend sind die Einstell-Parameter für die Bereiche „Pad Sensitivity“ und „TRIGGER IN“ beschrieben.

    Parameter

    Wert

    Beschreibung

    Input Mode

    wenn ein internes Pad ausgewählt ist: ---

    wenn TRIG 1–8 ausgewählt ist: HEAD&RIM, TRIGx2

    Diese Einstellung ist vorzunehmen, wenn entweder ein Drum-Trigger an einer TRIGGER IN-Buchse (HEAD&RIM) oder zwei Drum-Trigger (TRIGx2) angeschlossen sind.

    Trig Type wenn ein Pad dieses Geräts ausgewählt ist: ---
    wenn TRIG 1–8 ausgewählt ist: KD-A22, KD-200, KD-140,
    KD-120, KD-85, KD-10, KD-9, KD-8, KD-7,
    KT-10, KT-9, PDA120L, PDA100L, PD-128,
    PD-125X, PD-125, PD-108, PD-105X, PD-105,
    PD-85, PDX-100, PDX-12, PDX-8, PDX-6, PD-8,
    VH-11, VH-10, CY-16R-T, CY-15R, CY-14C-T,
    CY-14C, CY-13R, CY-12C, CY-12R/C, CY-8,
    CY-5, BT-1, BT-1 SENS, PAD1, PAD2, PAD3,
    RT-30K, RT-30HR, RT-30H SN, RT-30H TM, RT-10K, RT-10S, RT-10T

    bestimmt den Typ des Drum Trigger, der an dem jeweiligen Triggereingang angeschlossen ist.

    Wenn Sie einen Trigger-Typ auswählen, werden die Trigger-Parameter (außer einiger Einstellungen wie z.B. Crosstalk Cancel) auf empfohlene Werte eingestellt (in diesem Fall solche für Live-Performances). (Der „Threshold“-Wert im SPD-SX PRO ist höher als normal eingestellt.)
    Diese Werte dienen jedoch nur als Richtlinien und können bei Bedarf frei verändert werden.


    Sensitivity 1,0–32,0

    bestimmt die Empfindlichkeit der Pads sowie das Verhältnis von Anschlagstärke zu erzeugter Lautstärke für den Sound.
    Je höher der Wert, desto empfindlicher reagiert das Pad, so dass auch bei nur leichten Schlägen der Sound vergleichweise laut erklingt.
    Je niedriger der Wert, desto weniger empfindlich reagiert das Pad, so dass auch bei starken Schlägen der Sound vergleichweise leise erklingt.

    Rim Gain (*1) 0–3,2

    bestimmt die Balance zwischen „Anschlagstärke des Pad-Rands (Rim)“ und „Lautstärke des Sounds“.
    Je höher der Wert, desto weniger stark müssen Sie den Rand anschlagen, um einen lauten Sound zu erhalten.
    Je niedriger der Wert, desto mehr wird auch bei starken Schlägen der Sound vergleichsweise leise abgespielt.
    Diese Einstellung steht nur für Pads zur Verfügung, die Rim Shots unterstützen.

    Threshold 0–31

    minimale Empfindlichkeit eines Pad
    Das Triggersignal wird nur ab einer bestimmten Anschlagstärke (Velocity) erkannt.
    Dadurch wird verhindert, dass der Sound eines anderen Pad durch die entstehende Vibration bei Anschlagen mit getriggert wird.
    Im folgenden Beispiel erklingt der Sound B, nicht aber die Sounds A und C.


    Spielen Sie auf dem Pad und erhöhen Sie den Wert schrittweise.
    Wenn das Gerät bei schwachen Schlägen auf ein Pad keinen Sound mehr erzeugt, verringern Sie den Threshold-Wert.
    Führen Sie diesen Vorgang solange durch, bis Sie die für Sie ideale Einstellung gefunden haben.

    Curve bestimmt die Änderung der Lautstärke in Bezug auf die Anschlagstärke.
    LINEAR,

    Dieses ist die Standard Einstellung. Diese Einstellung bewirkt ein gleichmäßiges Verhältnis von Spieldynamik und Lautstärkeänderung.

    EXP1, EXP2,

    Im Vergleich zu LINEAR werden bei starkem Anschlag die Sounds lauter erzeugt.

    LOG1, LOG2, Im Vergleich zu LINEAR werden bei schwachem Anschlag die Lautstärkewerte stärker variiert.

    SPLINE, Bei unterschiedlicher Dynamik werden extrem unterschiedliche Lautstärkewerte erzeugt.

    LOUD1, LOUD2 Die Lautstärke ist auch bei unterschiedlicher Spieldynamik konstant.
    Wenn Sie als externes Pad einen Drum Trigger verwenden, wird bei dieser Einstellung ein stabiles Trigger-Verhalten erzeugt.

    Head/Rim Adjust
     (*1) (*2)
    0–80

    Diese Einstellung ermöglicht, wie leicht ein Head Shot oder Rim Shot zu spielen ist.
    Wenn bei Anschlagen der Spielfläche (Head) der Sound des Rands (Rim) gespielt wird, erhöhen Sie diesen Wert.
    Wenn bei Anschlagen der Rands (Open Rim Shot) der Sound der Spielfläche (Head) gespielt wird, verringern Sie diesen Wert.
    Wenn bei schwachem Anschlagen der Rands (Rim Shot) der Sound der Spielfläche (Head) gespielt wird, verringern Sie diesen Wert.

    Verändern Sie in diesen Fällen den Head/Rim Adjust-Parameter in kleinen Schritten und spielen Sie dabei kontinuierlich weiter, um das Ergebnis zu prüfen.
    Bei extremen Wertveränderungen wird der falsche Sound erzeugt, z.B. das Erzeugen eines Rim Shot-Sounds bei Anschlagen der Spielfläche.


    Scan Time (*1) 0–4,0 ms

    Trigger Signal Detection Time (Erkennungszeit für das Trigger-Signal)

    Da die Anstiegszeit der Wellenform des Trigger-Signals je nach Eigenschaften der einzelnen Pads oder akustischen Drum-Trigger leicht variieren kann, kommt es unter Umständen vor, dass Schläge von identischer Stärke eine unterschiedliche Lautstärke erzeugen.
    Wenn dieses der Fall ist, passen Sie den Parameter „Scan Time“ an, um für eine präzisere Abnahme Ihres Spiels zu sorgen.
    Schlagen Sie das Pad wiederholt mit einer konstanten Stärke an, und erhöhen Sie dabei schrittweise den Wert für „Scan Time“, beginnend bei „0“, bis sich die resultierende Lautstärke auf dem lautesten Niveau stabilisiert.
    Versuchen Sie bei dieser Einstellung leichte und harte Anschläge und vergewissern Sie sich, dass dieses zu adäquaten Änderungen der Lautstärke führt.

    • Bei höheren Werten kann es vorkommen, dass mehr Zeit für das Spielen des Sound benötigt wird. Stellen Sie diesen Wert daher so niedrig wie möglich ein.


    Mask Time (*1) 0–64 ms

    Verhindern von Doppel-Triggern

    Beim Betätigen eines Kick-Triggers kann der Schlegel zurückprallen und unmittelbar nach der beabsichtigten Note ein zweites Mal auf das Fell treffen und eine Doppelauslösung verursacht (zwei Töne anstelle von einem).
    Mit „Mask Time“ können Sie dieses vermeiden. Nachdem ein Pad angeschlagen wurde, werden Trigger-Signale ignoriert, die während der angegebenen Überdeckungszeit (Mask Time) ausgelöst werden.
    Stellen Sie den Wert für Mask Time ein, während Sie auf dem Pad spielen.
    Wenn Sie einen Kick Trigger verwenden, schlagen Sie das Pedal wiederholt an und erhöhen Sie den Wert für Mask Time so weit, dass bei Zurückschlagen des Schlägels kein doppelter Sound getriggert wird.
    Je höher der Wert, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass bei schnellen Doppelschlägen Noten ausfallen.
    Stellen Sie diesen Wert daher so niedrig wie möglich ein.

    Wenn bei einmaligem Anschlagen eines Pad zwei oder mehr Sounds erzeugt werden, stellen Sie den „Retrigger Cancel“-Parameter neu ein.


    Retrigger Cancel (*1) 1–16

    Trigger Signal Decay Detection

    Wenn Sie eine Snare Drum oder eine andere Trommel anschlagen, an der ein Drum Trigger befestigt ist, kann der Schlag auch von einem anderen Trigger („A“) erkannt werden und dieser „seinen“ Sound unerwartet auslösen.
    Dies geschieht vor allem in der Ausklingphase der Wellenform.
    Mit der Retrigger Cancel-Funktion werden derartige Fehltrigger erkannt und eliminiert.
    Schlagen Sie das Pad wiederholt an, und erhöhen Sie dabei den Wert für „Retrigger Cancel“, bis keine Mehrfachauslösung mehr auftritt.
    Wenn Sie für diese Option einen hohen Wert einstellen, wird zwar die Mehrfachauslösung verhindert, aber Sounds können dann auch ausgelassen werden, wenn das Pad schnell mehrfach hintereinander angeschlagen wird.
    Stellen Sie diesen Wert daher so niedrig wie möglich ein und stellen Sie sicher, dass keine Mehrfachauslösung erfolgt.

    Das Problem der Mehrfachauslösung können Sie auch mit der Einstellung „Mask Time“ lösen.
    Mit der Einstellung „Mask Time“ werden Trigger-Signale erst gar nicht erkannt, wenn sie im angegebenen Intervall nach Empfang des ursprünglichen Trigger-Signals auftreten. Mit „Retrigger Cancel“ wird das Ausklingen des Pegels des Trigger-Signals verfolgt. Der Klang wird ausgelöst, nachdem intern festgestellt wurde, dass das Trigger-Signal tatsächlich durch einen Schlag auf das Pad generiert wurde, während „falsche“ Trigger-Signale, die keinen Klang auslösen, herausgefiltert werden.


    Ext Noise Cancel (*1) (*2) OFF, 1–5

    Diese Funktion verhindert mithilfe der Noise Cancel-Technik, dass Umgebungsgeräusche, Vibrationen oder das Anschlagen einer anderen Trommel von einem Drum Trigger als Quellsignal erkannt werden und dieser entsprechend einen Sound auslösen würde.
    Die Noice Cancel-Funktion ist verfügbar, wenn Sie über ein Stereokabel einen der Drum-Trigger RT-30K oder RT-30HR angeschlossen und den entsprechenden Trigger-Typ ausgewählt haben.

    • Das RT-30H unterstützt nicht die Noise Cancel-Funktion.


    XTalk Cancel (*1) 0–80 %

    Stärke des Crosstalk Cancel-Effekts

    Wenn zwei Pads am gleichen Ständer montiert sind, kann es vorkommen, dass bei Anschlagen eines der Pads der Sound des jeweils anderen Pads unabsichtlich mit getriggert wird. Dieses wird als „Crosstalk“ bezeichnet. Die „Crosstalk Cancellation“-Funktion ermöglicht das Verhindern solcher unabsichtlicher Triggersignale. Beispiel: Wenn bei Anschlagen des Pad A der Sound des Pad B zusätzlich erklingt, erhöhen Sie den XtlkCancel-Wert für Pad B, bis der Sound des Pad B nicht mehr erklingt. Wenn der Wert zu hoch eingestellt wird und die Pads A und B gleichzeitig angeschlagen werden, kann es vorkommen, dass der Sound des Pad mit der geringeren Anschlagstärke nicht erklingt. Setzen Sie den Wert auf einen möglichst niedrigen Wert, an dem kein Crosstalk-Effekt mehr auftritt.

    Bevor Sie die Crosstalk Cancel-Funktion einsetzen, versuchen Sie zunächst, die Pads so zu positionieren, dass diese möglichst wenig Vibrationen ausgesetzt sind. Beachten Sie bitte folgende Hinweise, wenn Sie das Set aufbauen.

    • Achten Sie darauf, dass sich die Pads nicht berühren.
    • Wenn mehrere Pads am gleichen Ständer angebaut sind, vergrößern Sie den Abstand zwischen den Pads.
    • Drehen Sie die Feststellschrauben der Pads so fest, dass das Pad nicht wackelt und beim Anschlagen nicht nach unten rutschen kann.


    In einigen Fällen ist es auch möglich, das dass Erzeugen des Sounds einer akustischen Trommel oder der Sound eines Monitorlautsprechers einen unabsichtlichen Trigger auslöst. In diesem Fällen ist es nicht möglich, das Problem mit der „Crosstalk Cancel“-Funktion zu lösen. Beachten Sie die folgenden Punkte bei Aufstellen des Drum-Sets.

    • Stellen Sie die Pads weit genug von den Lautsprechern auf.
    • Winkeln Sie die Pads an, so dass diese möglichst wenig empfindlich auf externe Schallsignale reagieren.
    • Erhöhen Sie den Threshold-Wert für das Pad.



    *1: nur für TRIG IN 1–8.
    *2: Dieser Parameter kann für einige Trig Type-Einstellungen nicht vorgenommen werden (im Display erscheint dann die Anzeige „---“).

    HI-HAT

    Einstellungen für die Hi-hat.

    Wenn Sie für TRIGGER IN die VH-Serie ausgewählt haben, erscheint die Meldung „Adjust the offset with the offset adjustment screw.“.

    Parameter

    Wert

    Beschreibung

    Pedal Mode

    HH-CTRL,
    EXP-CTRL

    schaltet zwischen den Funktionen der HH CTRL/EXPRESSION-Buchse um. HH CTRL und EXPRESSION können nicht gleichzeitig verwendet werden.
    Hi-Hat Open/Close Border 0–127 bestimmt die Pedal-Position, bei der zwischen offenen und geschlossenen Sounds umgeschaltet wird (für Pads, deren „Layer Type“ auf „HI-HAT“ gestellt ist).
    CC Max 90, 127 bestimmt den Control Change-Wert, der bei vollständig durchgedrücktem Hi-Hat Pedal übertragen wird.
    MONITOR

    zeigt den Velocity-Wert an.


    Wenn Sie ein Pad anschlagen, wird die Anschlagstärke in der Graphik angezeigt.