

| チェイン | パレット | 
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ベース用のHARMONISTです。
入力されたベースのピッチを分析することによってピッチ・シフト量を調節し、ダイアトニック・スケール上でのハーモニーを作ることができるエフェクトです。
- 音程を分析する関係上、和音を(2つ以上の音を同時に)弾くと、思うような効果は得られません。他の弦を確実にミュートして、単音で弾いてください。
 - ある音が鳴っている状態で次の音を弾く場合は、前の音を確実にミュートしたあとに、アタックをハッキリとつけて弾いてください。アタックを検出できなかった場合は、正確に発音しないことがあります。
 ベースのTONEつまみやピックアップによって感度が変わることがあります。
| パラメーター | 設定値 | 説明 | 
|---|---|---|
| ON/OFF | OFF、ON | オン/オフを設定します。 | 
| VOICE |  
            ピッチ・シフト音(ハーモニー)の音数を選びます。 | |
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              1VOICE 
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            1音のピッチ・シフト音をモノで出力します。 | |
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              2MONO 
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            2音のピッチ・シフト音(HR1、HR2)をモノで出力します。 | |
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              2STEREO 
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            2音のピッチ・シフト音(HR1、HR2)をそれぞれLチャンネル、Rチャンネルに出力します。 | |
1: HARMONY 2: HARMONY  |  
            -2oct、〜+2oct、USER | ハーモニーを作り出すとき、入力音に加える音の高さを設定します。 入力音に対して、上下2オクターブまで設定することができます。USERを選んだときは、ユーザーの設定したスケールに対応したハーモニーを作り出します。 USER SCALEの設定 |  
           
1: LEVEL 2: LEVEL  |  
            0〜100 | ハーモニー音の音量を調節します。 | 
1: PRE-DELAY 2: PRE-DELAY  |  
            0〜300ms、BPM ŀ~Ō | ダイレクト音が入力されてからハーモニー音が発音されるまでの時間を調節します。通常は0msに合わせてください。 
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1: FEEDBACK  |  
            0〜100 | ハーモニー音のフィードバック量を調節します。 | 
| KEY | C (Am)~B (G#m) |  
              演奏曲のキーは、楽譜の調号(#、b)によって次のようになります。 
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| DIRECT LEVEL | 0〜100 | ダイレクト音の音量を調節します。 | 
| BPM | 40〜250 | メモリーのBPMを設定します。 
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